魔怔:
解1:举动异常,像精神病一样。
解2:魔怔就是民间说的邪怔,说是指被魔鬼附身。一般来说指收惊吓、恐吓或者精神过度紧张造成的精神失常症状及风寒等疑难杂症,当时用医学无法解释的情况下通称为魔怔。
“救世”医生和他的“魔怔盟友”们
“救世”医生和他的临沂市第四人民医院去年成立了网络戒治中心,通过心理、药物、物理、工娱等手段,在全国首创45个治疗步骤,以“重塑性格、打造完美”为理念为网瘾心灵开启一片新天地。目前总共收治的316名网瘾少年中,已经治愈286人。现在新加入的30名网络少年又开始了他们一段难忘的历程。
以上就是某电视台播放出的大型电视记录片中某医生的光荣事迹,今年年初他以他独特的网瘾戒治办法成功救治了不少因沉迷魔兽世界而不能自拔的少年而迅速被人们熟知。当看到节目中一个个曾经沉迷魔兽的“问题”少年们痛改前非,洗新革面的时候。做为一位媒体工作者,处于对工作的严谨性,使我对杨教授的一些话陷了沉思……
在节目中,“救世”医生称网瘾其实本质就是精神分裂的一种,而节目中那些沉迷游戏的所谓的“魔兽”们是已经患有严重的精神分裂。关于网瘾,早在2005年,瑞士卫生组织就确定了它是一个新的研究范畴,但是它的定义也确实仅仅是一个研究。至今为止,没有任何一个国家任何一家医疗管理机构宣布确定了网瘾是一种精神疾病并且研究出了其治疗方法。所谓网瘾研究不过是权威医学机构提出的一个防治预想,就和电视病空调病等等一样,属于非强迫性心理依赖症。这类症状主要是指对象本身并不具有生理上的成瘾性,只是长期接触从而造成了心理上习惯性的依赖,可以归为心理问题,但绝不能称之为一种疾病。
所以我认为“救世”医生与其说自己的盟友是患有精神分裂的“魔兽”们,不如说他们只是长期依赖网络而引发的“魔怔”。
“魔怔”们眼中的《魔兽世界》
在电视记录节目中,大多数的患者们都是因为沉迷一款名叫《魔兽世界》的游戏而来到了“救世”医生和他的网瘾戒治中心的。而且绝大部分人在描述他们如何游戏的时候会显的情绪非常激动,而且描述的游戏内容显的非常过激。
节目中也提到:“来这里治病的病人大多数都是大学生,他们是多么的风华正茂啊,却因沉迷魔兽世界而变的玩物丧志,一下子从天才堕落为魔兽。”这段话,足以叫闻者伤心,见者流泪了。
节目中,一个叫杨宏印的盟友向大家讲述了自己的故事:来自于山东农村地区,家境贫寒,父母省吃俭用把自己送进了大学,指望大学毕业后找个好工作改善家庭条件。但大学四年自己荒废学业,在网吧开始玩魔兽世界,毕业后回家后也不积极找工作,又玩了半年多的魔兽世界。终于有一天再以无法忍受魔兽世界对自己的煎熬,自己砍下了自己的小拇指。
资料显示,《魔兽世界》在中国2005年4月份开始公测,在2005年5月份开始正式运营。而在国外,是在2004年第三季度开始内测。如果按照杨宏印接触魔兽世界的时间来推算。他至少要玩《魔兽世界》到2009年才算玩了4年的时间,而这部宏大的电视记录片早在2008年2月份就已经录制完成了,什么情况?
网瘾戒治中心还是魔兽瘾治疗中心呢?
为什么要把网瘾的概念给偷换成魔兽世界瘾呢?我们也能看到很明显是因为其他游戏或者是其他和游戏无关的网络问题,也被直接引用并扣上魔兽世界吃人的帽子,这是为了什么呢?
节目中,很多盟友都说魔兽世界是个没有规则的游戏,可以随便杀人,可以随便偷东西。而在涉及这些内容的时候,陪衬的游戏画面多为CS和流星蝴蝶剑的火爆场面。而涉及《魔兽世界》的画面,只是简单的在“东瘟疫之地”杀一些低级别的怪物……
在节目开始的介绍中,屏幕出现过这么一排文字:“目前我国互联网用户达到1.4亿,山东省用户超过1000万。2005年全国犯罪的青少年中,70%与网瘾有关。”
且不说2005年的统计数据适合不适合用在这个2007年节目中,就说北京军区医院的那个网瘾防治中心经过记者的访察也发现不过是在用治疗轻度精神疾病的方法治疗所谓“网瘾患者”,唯一不同的是收费上一点也不含糊,短短几天或者半月的治疗流程报价随便就上万人民币。
我们说到吴三桂起兵造反时总是提到“冲冠一怒为红颜”,但事实上是吴三桂早就和满人有了联系和密谋,并早有降清之心。所谓“冲冠一怒为红颜”不过托词而已。
引导正确认识,方兴未艾。
当看完了这部电视记录片后,除了为那些深受《魔兽世界》折磨的玩家感到可惜外。还使我想到了另外一群人。他们因为《魔兽世界》这个游戏而被世界认识,他们就是此前代表中国,前往法国参加了魔兽世界精英挑战赛的WE魔兽世界战队。
这些成员的普遍年龄也和记录片中接受治疗的盟友们的年龄都差不多,他们很多也都是大学生。而且在最早中国区的预选赛中,来自全国很多魔兽世界战队的成员也都是大学生。但这些大学生们却因为《魔兽世界》这个游戏而站到了上海卢湾体育馆的竞技台上,站到了法国巴黎凡尔赛门展览中心的决赛场上!
虽然直到现在还有很多电子竞技媒体和游戏媒体并不对玩家们负责,只为了单纯的利润而去盲目的鼓励他们的玩家们去接触电子游戏,去沉迷电子游戏。
2008年5月份,一对来自邯郸的父母请求我们帮助。他们16岁的儿子因为喜爱《魔兽争霸III》这款游戏,已经放弃学业,打算做一名职业选手。这对父母希望通过我们能够引导到他的儿子走上适合自己的路。
经过编辑部内部商量引导策略后,很快就将这位少年接到了北京。并安排了专门的编辑进行陪同和开导,和这个少年一起生活了一段时间。带这个少年走访了他心中认可的职业选手,带他观看了他原来只在网上见过的职业比赛,并让他看到了职业游戏最真实的一面。最后这位少年在亲身经历过他曾经向往的职业生活之后,自己做出了回到学校的选择。
现在他已经回到了老师、同学的身边,但他也并没有放弃《魔兽争霸III》这款游戏。他仍然把它当做爱好,平常学习完后依然会上网玩会游戏,平常和我们编辑沟通学习生活外还会询问编辑一些游戏问题。热爱游戏曾经使他失去过方向,让他沉迷在游戏的世界里。但我们同样通过游戏的力量,使他明白了如何正确看待游戏,正确的摆正了自己,生活和游戏间的关系。
“反对过度沉迷游戏。帮助读者如何正确适度地享受游戏,屏蔽掉游戏带来的负面影响。”这些话不是仅仅只说的。
游戏玩家——不管网游玩家还是单机玩家,都不是精神病人,也不是被俗世口中的“差生”。恰恰相反,通过游戏,他们获得娱乐和休闲的同时,团队协作能力、知识面以及对网络的应用能力也远远超过一般人,随着游戏产业一步一步的越来越辉煌、越来越正规,游戏玩家们也会逐渐的由社会的弱势群体开始成为社会的主流声音。
在这个引导的过程中,我们任重而道远。
相关文章
- 后奥运时代杀出“黑马”电子竞技(Nov 25, 2008 7:07:00 PM)
- 三大瓶颈制约电竞产业发展(Nov 25, 2008 7:04:00 PM)
- 第二届中国电子竞技产业国际高峰论坛举行(Nov 25, 2008 7:00:00 PM)
- 中国电子竞技5年“初长成”(Nov 25, 2008 6:54:00 PM)
- 中国电子竞技产业国际高峰论坛落幕(Nov 25, 2008 6:50:00 PM)
- 暴雪中国区总经理叶伟伦(Nov 25, 2008 10:44:00 AM)
- 新闻出版总署副署长孙寿山(Nov 25, 2008 10:43:00 AM)
- 中国奥委会副主席何慧娴(Nov 25, 2008 10:43:00 AM)
- 国家体育总局副局长王钧(Nov 25, 2008 10:40:00 AM)



















评论(0条)