作为一个老资格的Cser,尽管今天CS在中国的没落让我感到十分无力,但是也有一件事情让我感到欣慰,那就是我们其实并不是后继无人,至少现在在我QQ里面闪动着的头像,有一大部分是想要请教我CS到底应该怎么玩的。虽然那里面真正知道怎么打比赛的人并不算多,也可能他们根本就不会去看比赛。但是我想只要是能从CS中得到乐趣,怎么玩这个问题还是无所谓的吧。
但是无可否认的是,CS比赛和平时的CS混战是两个完全不同的概念,对于参与者的要求也大不相同。可以肯定的是,CS比赛选手在CS混战服务器中一般都是一等一的高手(当然也不排除个别被人拉过来充数的玩家),但是混战服务器中的高手则不一定就是块打比赛的好料。究竟比赛对于CS玩家来说意味着什么?我想这主要是一种心理和精神上的升华。比赛作为体育竞技精神的一种具体表现形式,所蕴含的魅力完全不是混战可以媲美的。这也是为什么很多CS玩家在混战服务器里所向披靡之后,希望能在正规比赛中寻找更高层次的乐趣的原因。但是同时我们也很遗憾的发现,很多CS玩家不仅没有在比赛中找到更高层次的享受,反而在无尽的迷惘中丢失了自我。
所谓第二人格
在现实生活中,我们经常可以发现这样的一类Cser,他们在平时生活中是无比乖巧的孩子,甚至学习成绩也名列前茅,为人处事谦让三分,而且给人留下的都是比较和谐的印象。但是一旦进入到CS的领域里,马上变成另外一种人,鞭尸、TK、和别人对骂、脏话连篇,可谓“无恶不作”。当然我们可以把这理解为是平时压力的一种发泄,不过在我看来,这才是真实的自我,或者说是第一人格的一种表现。
其实每一个人都拥有双重人格,一种是社会人格,主要是人们在面对社会生活和与人交往时所表现出的一种状态;另一种则是自我人格,主要是人们在极度放松的情况下表现出来的一种近乎于不受约束的精神状态。从这点上来看,其实第一人格才是更接近真实自我的一种体现。对于很多人来说,CS是他们找到自我的一种途径。而对于我们很多年纪不大的玩家来说,过多的处在极为放松的第一人格的状态下是非常容易难以自拔的,并且会对真实社会的生活产生厌倦,迷失在游戏的世界中,殊不知正在逐渐丧失锻炼自己社会交际能力以及第二人格的最佳时机和机会。
CS的比赛形式应该是解决这一问题的最佳方法,因为在比赛这种团队体育竞技模式下,为了达到更高更强的目的,必须合理充分地与人交流,才能够更加充分地在比赛中发挥团队的力量而取得胜利。而在追求这目的的过程中,Cser们就不知不觉地增强了自己第二人格的塑造。追根究底,人们对于第二人格还有一个比较通俗的称谓,那就是“素质”。
所谓素质
“素质一词本是生理学概念,指人的先天生理解剖特点,主要指神经系统、脑的特性及感觉器官和运动器官的特点,素质是心理活动发展的前提,离开这个物质基础谈不上心理发展。各门学科对素质的解释不同,但都有一点是共同的,即素质是以人的生理和心理实际作基础,以其自然属性为基本前提的。也就是说,个体生理的、心理的成熟水平的不同决定着个体素质的差异,因此,对人的素质的理解要以人的身心组织结构及其质量水平为前提。人的素质包括重量素质、心理素质和文化素质。素质只是人的心理发展的生理条件,不能决定人的心理内容与发展水平,人的心理活动是在遗传素质与环境教育相结合中发展起来的。而人的素质一旦形成就具有内在的相对稳定的特征,所以,人的素质是以人的先天禀赋为基质,在后天环境和教育影响下形成并发展起来的内在的、相对稳定的身心组织结构及其质量水平。”
此为“素质”在学术上的定义,听起来难免晦涩难懂,其实在这篇文章里,你就可以把这理解为第二人格的一种通俗定义。当然,是狭义上的,因为我们还不能将其与身体素质相混淆,否则就会影响青少年德智体全面发展的方针政策。
回到文章初我们所提到的一些在比赛中迷失自我的玩家,其实这些人不在少数。现在看来他们之所以没能享受到比赛的乐趣,无非就是没有完成从混战到比赛中人格特点的转变,依旧我行我素,依旧不顾别人感受,依旧嬉笑怒骂,依旧鞭尸、喷图、TK、和别人对骂、脏话连篇。岂知从第一人格过渡到第二人格将是一个多么艰难困苦的过程。
当然,CS是一个比高考还要窄的独木桥,这也就是为什么只有极其少数的人能够走到职业的巅峰的原因。想要成为一个真真正正的职业Cser,技术方面所占的比重只是微乎其微。不懂得和别人交流,遮掩自己的锋芒,根本无法在团队项目中有所作为,因为只有团队的胜利才是最终的胜利,在那之前,一切的个人成就都是过眼云烟。
Alex曾经是ESWC的MVP,多次带领中国CS走向世界舞台。诚然,Alex是中国CS的一面旗帜,是一位伟大的CS选手,但是面对着越来越“低龄化”的中国CS,这位功臣也很有可能在明年就选择退出自己心爱的赛场。如此,截稿时止将要进行的WEM将是他在CS赛场上最后的绝唱。
所谓糟粕
联想起和中国CS密不可分的这些不雅名词,例如黑幕、骂人、打架、作弊等等,似乎一直以来,中国的CS就给人这种印象。虽然我们曾经在自己的家门口获得过世界冠军,但是那并不能掩饰我们自身的问题。
想想看吧,都出过一些什么事情?黑幕就不说了,这种事情虽然Cser本身也有责任,但是更多的是主办方的事情。骂人这个还用说吗?混战时带过来的臭毛病,一打比赛就痞子哄哄的,使劲颠着个腿,甭管杀人还是被杀,嘴里肯定要蹦出一个不雅词汇,您是爽了,想没想过其他人的感受?
打架这个事情没有什么绝对的受害者和肇事者之分。就拿那个经常在外地被人侵犯的Ray来说,为什么所有人的矛头都对准你?俗话说得好,“苍蝇不叮无缝的蛋。”你是不是也该考虑一下是不是自己哪里做错了?作弊就更牛了,线下作弊第一例,也是独一例就发生在中国这里。
还有咱们的这些观众,我求求你们了,别再在WEG上给人家wNv报点,你说你不是吃饱了撑的吗?就算wNv能听见,靠你的帮助获得了胜利,那你觉得这样特别有意思是吗?还不是给国外同行们留下了“wNv is nothing out of China”的笑柄?
一群充斥着小家子气和孩子气的人,最终将中国的CS项目搞到这步田地,什么想要成就一番大事业的想法,在那些只有第一人格的躯体里面,根本就是痴人说梦。
现在好了,一切都平静了,谁也不用再想什么了。大家在建立属于自己的王朝无功而返后,只是叹了一口气的功夫,就又回到了CS中,鞭尸、TK、和别人对骂、脏话连篇。一切就和没发生过一样,那就这样吧。
所谓发展
CS上发生的这些事,足以给每一个想要以电子竞技为职业的年轻人敲响警钟。这是一个年轻的行业,能够吃这碗饭的人都非常年轻,你必须在极短的时间内磨练自己的第二人格,才能够达到自己的理想。否则的话,你永远只有被别人娱乐的份,甭想去娱乐别人。
在和某业内人士聊天时,他曾经说现在War3选手的素质要比CS选手高上很多,以前在CS选手身上看到的那些陋习,在War3选手身上都很少见到了,真的是这样吗?
不尽然,众所周知,War3是以单人对战为主的项目。虽然选手们不用去关心如何与自己的队友进行交流,但是这并不代表他们就不需要与人交流。作为一个成功的职业选手,除了游戏本身的内容外,还要去考虑如何与战队管理层,Fans以及赛事组织者进行交流,打理好自己的训练以及生活。在这一点上我们是应该向韩国人好好学习。War3在中国确实是电子竞技第一大项,但是那只是体现在赛事水平和密度上。但是连War3并不十分流行的韩国都能够踊跃出和中国选手数量和实力不相上下的人才,这就不得不引起我们的思考。不仅如此,韩国在CS和WoW等项目上都拥有不俗的成绩,只因为他们知道如何去做好自己应该做的事情,知道什么是自己的责任和职业,同时养成良好的职业习惯。这些都是第二人格的绝佳表现。
提高电子竞技从业人员整体素质,是个艰难而必要的过程。我们需要摒弃自己的固有习惯,按照规律和规则办事。这不仅仅是选手们需要做的,更是全体电子竞技从业者需要提高的。尤其是对于这样一个刚刚起步的行业来说,能否在短期内有足够的提升,值得我们所有人需要去思考和实践。
相关文章
- 后奥运时代杀出“黑马”电子竞技(Nov 25, 2008 7:07:00 PM)
- 三大瓶颈制约电竞产业发展(Nov 25, 2008 7:04:00 PM)
- 第二届中国电子竞技产业国际高峰论坛举行(Nov 25, 2008 7:00:00 PM)
- 中国电子竞技5年“初长成”(Nov 25, 2008 6:54:00 PM)
- 中国电子竞技产业国际高峰论坛落幕(Nov 25, 2008 6:50:00 PM)
- 暴雪中国区总经理叶伟伦(Nov 25, 2008 10:44:00 AM)
- 新闻出版总署副署长孙寿山(Nov 25, 2008 10:43:00 AM)
- 中国奥委会副主席何慧娴(Nov 25, 2008 10:43:00 AM)
- 国家体育总局副局长王钧(Nov 25, 2008 10:40:00 AM)



















评论(1条)