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                  博狗体育被評爲“全國優秀電競教育機構”

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                  201916日 ,由中國文化娛樂行業協會(CCEA)與重慶巴南區人民政府聯合主辦的2018中國電子競技行業年會拉開帷幕。國內外各知名電競企業代表、賽事機構、研究專家、教育機構等紛紛雲集山城 。


                  在首日的年會主論壇上,來自騰訊、網易、完美世界、賽富投資基金、上海體育博狗体育等研究機構專家及電競企業代表,發表了主題演講 ,從學術、產業、市場等層面,探討中國電子競技行業未來發展新方向 。

                  來自KeSPA韓國電子競技協會、日本SNK公司、聯盟電競、RNG電競俱樂部、嗶哩嗶哩電競、玩加電競的相關負責人和從業者 ,還圍繞“如何讓電子競技成爲真正有價值的產業”進行了對話。


                  2018年是中國電子競技發展舉足輕重的一年,2017年中國電競市場規模突破650億元,巨大的經濟效益讓更多資本涌入市場,電子競技概念正迅速從青少年階層擴散至中年 。電競作爲一個成熟產業的現實不但被社會所承認   ,更受到了我國政府的認可 。李克強總理在2018年政府工作報告關於互聯網的內容中,多次提到電子競技。在這一年中國人對電競的熱情空前高漲。

                  放眼世界,在一代電競人和體育人的共同努力下 ,電子競技成功於2018年 ,正式加入雅加達亞運會表演項目名單,在入圍的6個遊戲項目中 ,中國代表隊成功取得兩塊金牌 。併成功戰勝傳統強國韓國。在各廠商舉辦的世界級比賽中,英雄聯盟中國賽區IG戰隊力克全球豪強取得世界冠軍 ,DOTA2項目和守望先鋒項目均在各自頂級賽事取得亞軍  。在這一年 ,全世界的目光都聚焦在中國電競 。


                  預計在2020年,全球電競市場將會擁有5.9-6億人的關注羣體超過世界總人口的十二分之一 。在未來龐大的市場前景下,培養相關人才成爲電競從業者們面臨的首要問題  。不僅要引入其他行業的精英人才 ,更需要定向培養專業對口的原生力量。自2016年起 ,大量本科、高職、中職院校開設了電競專業,至今已有51所院校 ,學生近萬人。

                  作爲國內首家正規電競教育機構,博狗体育博狗体育長期貫徹電子競技可持續發展理念  ,由博狗体育輸出的選手、工作人員數量大 ,專業性強 ,在業內受到廣泛好評。此次年會中 ,博狗体育博狗体育過去的成績受到各界的高度認可,榮獲2018年度中國電子競技行業“優秀電競教育機構獎”。


                  此前,博狗体育博狗体育聯合多家知名俱樂部和企業,推行“校企合作,產學結合”教育模式,成功推動中國電競教育正規化 ,普及化,受到了廣大電競企業的高度支持 。在未來的工作中 ,博狗体育將繼續貫徹“學有所用 ,學爲投產”的教育理念 ,爲更多電競愛好者打開夢想的大門。